防止未成年人沉迷网络游戏,不能沉迷于“技防”
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□黄齐超
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)。如今,“830新规”出台即将届满两年,网络游戏企业落实情况如何?未成年人防沉迷工作是否得到广大家长认可?如何更好地推进相关工作?带着这些问题,记者进行了深入采访。(8月21日 《法治日报》)
其实,在出台“830新规”之前的2019年10月25日,国家新闻出版署就已经印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》明确规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
而2021年的“830新规”明确规定:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务;所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注册登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。所以,更为严厉的“830新规”,可以视为升级版的“防沉迷”。
为了配合国家的防沉迷体系建设,游戏服务商、短视频平台也采取了积极的措施:比如严格执行实名制和青少年模式;采取更先进的技防手段,乃至人脸识别。“830新规”出台即将届满两年,记者调查发现,国内游戏厂商及游戏平台基本上都能积极响应新规政策,也主动探索上线新防沉迷举措,并且严惩网游黑灰产业链。总体来说,防沉迷体系取得了积极成效。
一些家长过于信任和依赖防沉迷体系,却忽略了一个事实——任何技防都难以完美到无懈可击。人脸识别曾被视为防沉迷的“神丹妙药”,但是,人脸识别必然被法律审视,乃至受到法规的掣肘。比如前不久出台的《人脸识别技术应用安全管理规定(试行)(征求意见稿)》,其中就明确指出:只有在具有特定的目的和充分的必要性,并采取严格保护措施的情形下,方可使用人脸识别技术处理人脸信息。
事实上,即便游戏商可以大胆、放开地使用人脸识别,恐怕也难以堵上实名制的审核漏洞。现实中,就有一些孩子为了游戏,用爷爷奶奶、外公外婆或其他成年人的身份信息注册,然后向这些成年人“借脸”验证。你说,这也能怪平台的防沉迷系统不灵吗?所以,防沉迷系统之下,难免会有漏网之鱼。
很多时候,技防不如人防。更何况,防沉迷是一项涉及社会、家庭、平台的系统工程,我们不能一味地将责任推给平台。无论如何,我们都不能沉迷于“防沉迷系统”,家长才是孩子的第一责任人。在平台履行好职责、完善技术手段之后,做父母的更应履行好爱护、监护的责任。不客气地说,绝大多数防沉迷失败的案例背后,都站着不负责任的父母。别忘了,按照《未成年人保护法》《家庭教育促进法》等法规,压实家庭、社会责任,也是防沉迷的一项重要措施。
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