今日热讯:连游戏也是威胁,美国“泄密门”牵出旧事,虚拟世界早被美国监听
据中国青年网报道,困扰五角大楼多天的“泄密门”事件终于出现了一些进展,11日英国情报分析公司“贝灵猫”透露,这些机密文件最早出现在一个名为“Discord”的聊天平台上,这是一个以游戏玩家为中心的聊天软件,许多玩家会在此分享游戏、音乐等内容。
【资料图】
Discord
目前“贝灵猫”只能追溯到这些文件最早的发布时间是3月1日至2日,在一个有关菲律宾某网红的讨论群组中,有网友发布了30多份机密文件。两天后,在一个名为“我的世界地图”的游戏群组中,有网友因俄乌冲突问题与他人爆发争吵,随后一个用户上传了10份关于乌克兰的机密文件,并附言“在这里,你们可以看到一些机密文件。”
“贝灵猫”比对了照片上一些物品细节后认为,这些照片应该拍摄于同一地点,甚至有可能是同一名网友发布的。此外,另一个社交群组“恶棍摇滚之家”成员向“贝灵猫”透露,五角大楼的机密文件在Discord上出现时间应该能追溯到1月13日,有网友在他们的群组内发布了大量机密文件,泄露到外面的文件只是冰山一角。但由于“恶棍摇滚之家”已经被Discord删除,“贝灵猫”只能查到模糊的截图,无法验证相关说法的真实性。
游戏泄密也不新鲜
游戏也能泄密
有意思的是,这起发生在游戏社区的泄密事件再次引起了外媒对游戏泄密的讨论。
《卫报》称,这并不是第一起游戏泄密事件,在一款名为《战争雷霆》的军事模拟游戏中,就曾出现过多起军事情报泄密事件。
《战争雷霆》号称是一款硬核军事模拟游戏,在全球拥有7000万玩家,玩家们需要在游戏中驾驶海、陆、空载具决一胜负,这也就引起了各国玩家对本国武器装备性能的争论,自2020年以来,因为这款游戏至少发生了10起泄密事件。
2021年7月,一名自称是英军坦克指挥官的网友因为“挑战者-2”坦克的装甲防护问题与他人爆发争吵,随后这位网友做出了一个荒诞举动,他在游戏讨论群组中公开上传了“挑战者-2”的装甲结构文件,以证明游戏开发人员把坦克性能搞错了。
打游戏上头的玩家很容易冲动行事
这还没完,3个月后,游戏论坛内对勒克莱尔坦克炮塔的转速争论不休,另一名自称是法军装甲兵的网友跳了出来,声称自己手里有详细数据,随后他公布了勒克莱尔坦克的设计细节;接下来在今年1月中旬,有两名网友先后在两天内公布了F-16和F-15E战斗机的武器系统手册,以至于雷神公司不得不发表声明称,游戏泄密危机令人感到担忧。
如此频繁的泄密事件也让游戏在业内声名狼藉,今年1月初的泄密事件后,游戏开发商盖金公司赶紧撇清关系,说发布这样的机密文件无助于玩家赢得与他人的争论,游戏开发者也不会浏览这些机密文件的内容。
盖金公司:玩家再发文件,我就该被请去“喝茶”了
美国监听游戏社区早已有之
那么肯定会有人问,网友在游戏里频繁泄露机密文件,难道不会引起各国情报部门关注吗?
答案自然是否定。
其实作为世界上最大的“监听帝国”,美国很早就发现了虚拟社区和在线游戏的价值。美国国家安全局2008年撰写的文件就强调,游戏社区是一个“目标丰富的通信网络”,如果利用得当,情报可以在众目睽睽之下收集、传递,卧底探员还可以通过游戏内的好友列表来监视“潜在的危险群体”,以获得他们的照片、住址和联系方式。
2013年斯诺登曝光的文件显示,美国国安局联合英国政府通讯总部渗透进了全球玩家最多的两款网络游戏——《魔兽世界》和第二人生中,美英情报部门的特工化身为游戏玩家招募线人、收集其他玩家通讯和虚拟资产流通数据,超过4800万玩家受到美英情报部门监听。
《魔兽世界》是美英监控的“重灾区”之一
监听事件被曝光后,第二人生的运营公司承认,近乎真实的游戏社交可以让美国政府在无需离开本土的情况下,监控数百万外国人的背景、行事动机以及随之而来的行为。
美国监听游戏社区、收集玩家隐私的借口是,打击所谓的“恐怖主义威胁”,那么美国下了这么功夫,收集了上千万玩家的隐私,最终打掉了“恐怖主义威胁”吗?
实际上并没有。
2013年《卫报》就表示,多位前美国情报官员、游戏公司雇员和专家接受采访时说,他们不知道有什么恐怖组织会把游戏当作策划恐袭的庇护所。
恰恰相反的是,对游戏和虚拟社区的大范围监听,再次暴露了美国所谓的“安全焦虑感”。所以,美国应该反思一下:全世界那么多国家,为什么只有美国会对游戏社区和玩家的隐私感到焦虑?为什么也只有美国会出现阿桑奇和斯诺登这样的告密者?
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