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关于微软与SONY在未来次世代游戏机领域的竞争,现在已经到了4K的阶段。而微软Xbox产品总监-Albert Penello于接受採访时直接对PS4 Pro呛声,表示PS4 Pro在支援4K游戏画面上有灌水成分。“我知道PS4 Pro的4.2TF浮点并不足以应对真正的4K画面。”Penello对即将于11月上市的PS4 Pro发表了自己的看法。”我们对于产品的要求更高,并且将会兑现我们给玩家的所有承诺。”001.jpg (28.56 KB, 下载次数: 3)
2016-9-24 07:46 上传
Penello直接将微软明年要推出的Xbox天蝎座与PS4 Pro在4K画面的效能上进行了对比。”我认为SONY现在给玩家的4K应该有很多注意事项需说明,SONY说使用了棋盘格渲染、解析度放大等此类技术,因此SONY在宣传4K时很多东西都被刻意忽略了。而我们很清楚达到真正的4K需要什么样的主机规格,因此我们会让开发商充分利用Xbox天蝎座带来原生4K画面。这也是为什么我们选择6.1TF这个数字,为什么选择这种频宽,因为这都是游戏开发商们告诉我们的数据。”Penello的观点与SONY之前的表态大相逕庭。之前SONY PlayStation-Andrew House曾表示大部分PS4 Pro的游戏都是被放大到4K解析度而并非是原生的4K,而大部分游戏开发者在部分画面上几乎无法升级到4K。相较之下,微软已经承诺所有在天蝎座上出现的4K游戏都是原生的高解析度。公平地说,Penello对于PS4 Pro的表态也印证了最近关于SONY新机对于4K游戏的支援性。同时Penello也承认像PS4 Pro这样的4K解析度在判断上非常主观。”我们都知道许多人会将1080p和900p之间的差异忽略,但是能不能看到二者之间的差别,就要看更主观的感受了。因此虽然这样的差别有些人不会承认,但是明眼人一看便知。”不过目前Penello的所有观点也难免有攻击竞争对手为自己宣传的目的,至于天蝎座是否真如微软强调的那样支援真正的原生4K画面,就需等到明年下半年上市后才能揭晓答案了。讯息来源
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