梦幻西游:带不带定心套装,不是看作用效果,而是看队伍的效率
关于套装的配置问题一直是大家争论的问题,特别是魔力套装与定心套装之间的选择,公有公理,婆有婆理,有人支持魔力套装的,也有人支持定心套装的。虽然定心套装曾经火爆全服,但由于效率问题,如今都选择魔力或者体质套装了。那么问题又来了,什么情况下最适合带定心套装呢?
已知定心套开局2s施法时间,提升(等级-10)*1.5法伤,对于大部分的人来说这个提升在10%-15%之间。在梦幻里,所有的东西都可以转化为收益来计算,那么开局2s的释放时间会影响多少收益呢?
(相关资料图)
我们取周末活动2个小时,大概能打100场,也就是多浪费大约200秒,少杀3个怪,每个怪如果全队收益为5W(实际能杀100场的等级,收益远小于这个数),少了15w收益。15w收益换来15%的法系提升,这个换不换就看个人意愿了?而你靠打10w的法伤符+魔力符+法结符,收益大概在5%左右(低等级会高些)。
为了更精确计算,设2个小时能杀n场怪,带了定心会少杀多少怪呢?答案是:2*n/(2*3600/n) = n*n/3600。把这个公式表现地更直观一些,如下:
场数 带定心少杀场数
60 1
85 2
104 3
120 4
不过这里有2个额外因素,一是定心的武器耐久损失,二是定心能让战斗变简单。刚好是一正一负。最终的结论就是,带不带定心是和队伍效率相关的,效率低的队伍或者等级高的队伍,带定心的收益是远大于打符(前提是在2个小时之内)。
另外和定心类似的就是法系门派的法宝,能提升10%以上伤害,而1点灵气的价格如果用储灵袋补是在500左右,收益也远远大于打符。
正常来说,带定心能一回合的,不带也能,除非是就差这一点不能一回合定心才有意义。得专门去配,数据上看很牛逼,175级2000法伤很轻松,但是2200得花很大的代价,这样看定心套就很值。
如果是五开,队伍里的法系带定心完全没问题,特别是龙宫化生,而且和尚本身法伤比不上传统法系带个定心收益真的挺高的。散人还是老老实实带动物套,毕竟散人法系还是挂机为主。既然是五开就应该知道不同任务要区别考虑,有的任务伤害溢出有的任务缺伤害,但是一两个法系多秒三五百不一定能影响大局。
其实定心最适合的就是175级,奶脉销武和尚,毕竟奶脉和尚经脉法伤收益高,同时没法伤加成。现在的问题是,烂的号彻底摆烂,连定心都不想带,能混就混,带定心增加被踢风险。强的号效率够高,不需要定心这点面板 ,而且强的号只求最贵,不求最好。
综合来说,定心不是不好用,而是没有受众,中端以上的175五开可能有用,但人家又考虑效率还有装备卖出时好不好卖。还一点就是定心跟凌波的碎星套一样,简单任务你还要准备第二套装备,一般人嫌贵。
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